jueves, 29 de agosto de 2013

ACTIVIDAD NUMERO 7

LA TECNOLOGÍA Y EL MEDIO AMBIENTE.

DESDE LOS TIEMPOS PREHISTÓRICOS LAS PERSONAS HAN OBTENIDO RECURSOS PARA CAZAR, PROTEGERSE DE LA NATURALEZA. LA NATURALEZA ES CAPAS DE RENOVAR  MUCHOS RECURSOS NATURALES SI SE CONSUME CON RITMO ADECUADO, PERO OTROS RECURSOS NO PUEDEN RENOVARSE POR EJEMPLO EL PETROLEO Y EL CARBÓN. DURANTE MUCHO TIEMPO LAS NECESIDADES INDUSTRIALES Y TECNOLÓGICAS SE HAN SATISFECHO SIN PRESTAR ATENCIÓN AL MEDIO AMBIENTE.

ACTIVIDAD NUMERO 8

PARTES DE LA CPU Y EL TECLADO.







ACTIVIDAD NUMERO 9

PREPARACIÓN AL BIMESTRAL.

EN LA CLASE REALIZAMOS UN TALLER DE 25 PREGUNTAS DE LOS TEMAS VISTOS EN EL PERIODO.





jueves, 8 de agosto de 2013

PROBLEMAS MEDIO AMBIENTALES PROVOCADOS POR LAS ACTIVIDADES TECNOLÓGICAS.

CAMBIO TECNOLÓGICO  PROBLEMAS AMBIENTALES Y OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN.

EL CAMBIO TECNOLÓGICO MAS IMPORTANTE QUE SE HA REGISTRADO EN EL CULTIVO DEL SOIGO DESDE LOS AÑOS 60 ES EL DESARROLLO Y UTILIZACIÓN DE CAMILLAS HÍBRIDAS.


LA TALADA DE ARBOLES Y LAS FAMOSAS TALADORAS ELÉCTRICAS.

LA SOLUCIÓN SERIA QUE CAMBIARAN LA MADERA POR OTRO RECURSO O POR COBRAR MULTAS MILLONARIAS Y VOLVER A LOS ARBOLES UN RECURSO SOSTENIBLE.


CAUSAS Y EFECTOS DE LOS EFECTOS AMBIENTALES.


LA CONTAMINACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE CONSTITUYEN UNO DE LOS PROBLEMAS Y ES POR ELLO QUE HA SURGIDO LA NECESIDAD DE TOMA DE ECOSISTEMAS.


MAS DE 2 MILLONES DE FUNDACIONES ACTUALES POR CULPA DE LA CONTAMINACIÓN DEL AIRE.


MAS DE 2 MILLONES DE FALLECIMIENTOS SE PRODUCE CADA AÑO COMO RESULTADO DIRECTO DE LA POLUCION ATMOSFÉRICA CAUSADA POR EL SER HUMANO.























jueves, 1 de agosto de 2013

ACTIVIDAD NÚMERO 1

DICCIONARIO TECNOLÓGICO:

a

*agente: pequeño programa inteligente que es fácil para el uso


*ancho de banda:termino técnico que determina el volumen

*archivo: unidad de información almacenada en disco

b


*banner: aviso publicitario que ocupa una pagina web

*bots: abreviaturas de robots

*browser/web: programa que permite leer documentos

c

*cache: almacenamiento intermedio o temporario

*cablemodem: dispositivo que permite conectar una computadora a Internet

*CGI: conjuntos de medios y formatos

d

*dirección: serie de caracteres

*driver: es el software adicional

*DNS: sistemas de computadoras


e

*EFF: organismo civil sin fines

*escaner: dispositivo periférico

*enlaces: conectores que posee un documento

f

*FAC: conjunto de preguntas y respuestas

*finger: comando que permite obtener información de una persona

*fidonet: la red que intercepta los computadores

g

*guru: persona con muchos conocimientos en temas específicos

*gopher: servicio de internet

*gateway: dispositivo de comunicación entre dos o mas redes

h

*haker: experto técnico en un tema

*hardware: componente físico de una computadora

*hit: unidad de medición de accesos

i

*ISA: de ingles industry standar

*internets: la red de computadoras mas extedidas

*IMO: una de las siglas mas usadas del Internet

j

*java: lenguaje de programación

*javascript: lenguaje de scripts de paginas web

*JSP: servidor de java

L

*LAN: red de computadoras interceptadas

*LOG: archivo que registra movimientos

*login: poseso de seguridad

m

*MAN: red que resulta de barias redes

*MIME: formato especifico de codificador

*mudd: conjunto de juegos virtuales

n

*norma: conjunto de reglas de algún producto

*NNTP: protocolo normando de Internet

*nick name: nombre de fantasía de usuario

o

*off-line: estado de comunicación directa

*on-line: estado de comunicación activa

*over head: desperdicio de ancha vanda


p

*PGP: sotware de encriptucion

*ping: herramienta que permite averiguar un camino

*port: coneccion lógica y/o física

r

*red: dos o mas computadoras conectadas

*router: dispositivo de coneccion

*RFC: documentos los cuales se proponen y efectuar cambios

s

*script: programa no complicado

*server: script CGI

*set: un estándar para pagos

t

*tag: código marcador

*TCP: conjunto de casi 100 programas

*telnet: programa que permite el acceso remoto

u

*unix: sistema operativo

*upgrade: actualización de un programa

*upload: poseso de enviar un archivo

v

*virus: pequeños programas

w

W3C: organización que desarrolla estándares

X

*x25:unos de los tantos protocolos

y



*yellow: listado de direcciones


 ACTIVIDAD NUMERO 2

AVANCES TECNOLÓGICOS

El amphibus es un autobus anfibio que puede transportarse tanto en la tierra como en el agua.

Esto fue un proyecto de el alcalde de Montreal Canadá para poder dar tour por esta maravillosa ciudad y en su enorme embalse, y además tienen planeado a venderlo a nivel internacional.


ACTIVIDAD NUMERO 3


HADWARE Y SOFTWARE:

HADWARE


El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas,periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamadosoftware. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).34
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambiotecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.



SOFTWARE

Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamadoshardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo"logical", derivado del término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa.


Descripción: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSaoKCS04XcKvup5BuYILExMTXlp-3wpyBARYuHDm0TOFJcnxqJDescripción: https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS8mGOKEWOIp9XAeHRf3XYjB7zCMnz21qxPIk4gH7uwNm8NQOln


HADWARE

·                     motherboard                                                                        
·                     procesador                                                                           
·                     cpu                                                                                       
·                     bios                                                                                      
·                     Ram

·                     tarjeta de video

·                     tarjeta de sonido

·                     tarjeta de red

·                     unidades de almacenamiento

·                     fuente de poder

·                     El Disco Duro

·                     La Memoria

·                      El Procesador

·                     Tarjeta de expansión

·                     Disco óptico

SOFTWARE

CPU

EL MONITOR

 

UNA IMPRESORA

 

UN ESCÁNER

 

MEMORIA ROM

TECLADO

LA TARJETA DE VÍDEO

 

 LA PLACA BASE

 

EL MICROPROCESADOR

 

 LA MEMORIA RAM

 

Mause

 

Teclado

 

Impresora

 

Escáner

 

CD-ROM 

 

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

PERIFÉRICOS DE SALIDA

 

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

 

SISTEMAS OPERATIVOS


ACTIVIDAD NUMERO 4

SISTEMAS OPERATIVOS

WINDOWS 98

WINDOWS XP

WINDOWS VISTA

WINDOWS 7

WINDOWS 8

ACTIVIDAD NUMERO 5

HISTORIA DEL COMPUTADOR

La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida


ACTIVIDAD NUMERO 6

NANOTECNOLOGIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_cu%C3%A1ntica

https://www.google.com.co/search?newwindow=1&q=noticias+de+la+nanotecnologia&oq=noticias+de+la+n&gs_l=serp.1.0.35i39j0l9.899823.907310.0.910322.16.16.0.0.0.0.1004.5194.2j3j5j2j0j3j0j1.16.0....0...1c.1.23.serp..6.10.2299.WrqxhCLcfPs